動(dòng)畫(huà)這門藝術(shù)外表看似簡(jiǎn)單,制作起來(lái)卻是相當(dāng)不容易,今天就來(lái)介紹一下動(dòng)畫(huà)的制作流程。
和任何其他行業(yè)一樣,動(dòng)畫(huà)擁有一份很規(guī)范的制作流程,大致分為前期、中期和后期。
排除商業(yè)動(dòng)畫(huà)需要的制作委員會(huì)拉投資,設(shè)立項(xiàng)目等工作,動(dòng)畫(huà)前期一般是討論劇本,設(shè)定角色和場(chǎng)景,繪制分鏡,再根據(jù)分鏡制作更深入的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)圖——LAYOUT,將導(dǎo)演所想要展現(xiàn)的所有世界觀、臺(tái)詞、不同場(chǎng)景的空間關(guān)系、鏡頭所需要的時(shí)間、動(dòng)作的細(xì)致分解全部整理好。
劇本不用說(shuō)是相當(dāng)重要的,大部分劇本都是根據(jù)原作——小說(shuō)或漫畫(huà)來(lái)改編,如我們熟悉的《犬夜叉》、《海賊王》等。而原創(chuàng)劇本的動(dòng)畫(huà)也不在少數(shù),如《反逆的魯路修》、《魔法少女小圓》等。
而講到動(dòng)畫(huà)人設(shè),最出名的莫過(guò)于EVA的御用畫(huà)師貞本義行,好的人設(shè)就像明星一樣,會(huì)吸引觀眾去看這部動(dòng)畫(huà),甚至形成集體效應(yīng),如京阿尼的動(dòng)畫(huà),只要看一眼就可以認(rèn)出它的制作公司。
再說(shuō)到動(dòng)畫(huà)的靈魂——分鏡,作為一門綜合類的藝術(shù),動(dòng)畫(huà)不能僅靠文字劇本,能將一個(gè)故事通過(guò)畫(huà)面講清楚,才是最考驗(yàn)導(dǎo)演能力的。在此可以看看大師今敏的分鏡,他能在最開(kāi)始就把這門藝術(shù)做到極致,因此最終出品的效果和他所想表達(dá)的幾乎沒(méi)有區(qū)別。
除此之外,配樂(lè)也是一開(kāi)始就聯(lián)系好的,音樂(lè)除了會(huì)給動(dòng)畫(huà)整體的氛圍定基調(diào)外,有些時(shí)候故事節(jié)奏也要跟著配樂(lè)來(lái)控制。
在做好以上步驟后,一般會(huì)進(jìn)入中期制作,中期就是我們所熟悉的原畫(huà),背景,動(dòng)畫(huà)等等。原畫(huà)師會(huì)根據(jù)導(dǎo)演的分鏡和layout來(lái)構(gòu)思原畫(huà)并標(biāo)注關(guān)鍵幀,有較大的創(chuàng)作空間,很多動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者都喜歡分析不同原畫(huà)師的作畫(huà)風(fēng)格,如以炫酷爆炸作畫(huà)出名的吉成曜和吉成鋼兄弟、風(fēng)格細(xì)膩能夠駕馭各種不同類型動(dòng)畫(huà)的全能畫(huà)師安藤雅司等等。
背景美術(shù)也是根據(jù)layout中所提示的空間關(guān)系、人物位置等來(lái)繪制,優(yōu)秀的背景有時(shí)候比人物更讓人印象深刻,我們所熟悉的宮崎駿和新海誠(chéng)的作品中的背景美術(shù)就是代表,而他們又同時(shí)代表了兩種截然不同的風(fēng)格,宮崎駿的作品充滿了手繪的魅力,而新海誠(chéng)則以絢麗奪目的CG場(chǎng)景聞名。
而動(dòng)畫(huà)則是原畫(huà)的下一步工作,動(dòng)畫(huà)師一般會(huì)根據(jù)原畫(huà)師給的關(guān)鍵幀做中間幀的補(bǔ)充,讓動(dòng)作、畫(huà)面看起來(lái)更加流暢。有時(shí)候你覺(jué)得畫(huà)面卡,一般都是因?yàn)闆](méi)有畫(huà)夠需要的幀數(shù),幀數(shù)是根據(jù)視覺(jué)殘留效應(yīng)來(lái)規(guī)定的,標(biāo)準(zhǔn)一般是每秒24幀,但一般每秒8幀就可以讓你感覺(jué)角色動(dòng)起來(lái)了。
在完成基本的動(dòng)畫(huà)制作后,項(xiàng)目就會(huì)進(jìn)行到后期。動(dòng)畫(huà)后期包括鏡頭組接、場(chǎng)景和人物合成、特效、配音、字幕等等。各種打斗帶來(lái)的鏡頭震蕩效果、雪花光效等,都是由后期來(lái)完成。而配音也是非常重要的一塊,很多觀眾都會(huì)根據(jù)喜歡的聲優(yōu)而去挑選觀看的動(dòng)畫(huà),而聲優(yōu)們所展現(xiàn)出來(lái)的聲音演技也是非常讓人震撼的,仿佛賦予了角色生命和情感。
動(dòng)畫(huà)大致就是這么完成了,接下來(lái)就是各種推廣和播放,最終呈現(xiàn)在我們面前的作品,其實(shí)背后也是相當(dāng)復(fù)雜的呢,向各位前輩和同行們致以最高的敬意!
謝謝邀請(qǐng),動(dòng)畫(huà)制作是一個(gè)非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細(xì)致。通常分為前期制作、制作、后期制作等。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;制作包括了分鏡、原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、上色、背景作畫(huà)、攝影、配音、錄音等;后期制作包括合成、剪接、試映等。
第1、首先要有一個(gè)劇本。劇本的重要性不說(shuō)大家也知道,劇本是一部作品的開(kāi)始。
第2、創(chuàng)建角色模型。手畫(huà)或讓軟件完成,二維動(dòng)畫(huà),可用AE、FLAHS,三維動(dòng)畫(huà)軟件,可用maya、c4d、blender制作。
第3、創(chuàng)建動(dòng)漫場(chǎng)景。場(chǎng)景最好用三維軟件構(gòu)建,便于鏡頭取景。
第4、制作好看的后期渲染。不同的軟件進(jìn)行渲染。
第5、后期合成。把人物場(chǎng)景融入到一起,AE可以完成。
第6、配音。音樂(lè)、人聲配音,推薦用Audition,配音也要做后期的處理。
這是簡(jiǎn)單的寫(xiě)了一下整個(gè)動(dòng)漫的制作過(guò)程,當(dāng)然里面還有更多的細(xì)節(jié),要懂美術(shù)、音樂(lè)還要懂軟件制作,才能制作出一個(gè)部比較優(yōu)秀動(dòng)漫作品
1、企劃,一般由監(jiān)督、腳本家和制片人參與,決定做一部怎樣的動(dòng)畫(huà),大體上關(guān)于什么,是原創(chuàng)還是原作改編(原作改編的話原作者也會(huì)參與)
2、腳本,顧名思義,腳本家開(kāi)始寫(xiě)腳本.構(gòu)思劇情,先從整部劇的角度寫(xiě),然后具體到每一集每一句臺(tái)詞。一部動(dòng)畫(huà)的劇情可以是一個(gè)人全包辦,也可以請(qǐng)不同人負(fù)責(zé)不同集的故事
3、設(shè)定,從人物設(shè)定、背景設(shè)定到美術(shù)設(shè)定,為了使得后面制作時(shí)畫(huà)師畫(huà)圖時(shí)能有個(gè)基本的參考,首先需要為動(dòng)畫(huà)涉及的角色、環(huán)境等進(jìn)行基本的設(shè)定
4、分鏡,當(dāng)拿到每集具體的臺(tái)本(就是該集腳本)后,每集會(huì)由專人負(fù)責(zé)畫(huà)分鏡,分鏡就是把腳本轉(zhuǎn)化為畫(huà)面作為每集的基本框架,比如空間關(guān)系、鏡頭運(yùn)動(dòng)感、鏡頭時(shí)間、臺(tái)詞劃分和一些無(wú)法畫(huà)出來(lái)地方的文字描述等(有時(shí)候甚至能夠指定搭配的BGM),繪制時(shí)可以不需要很精細(xì)
5、構(gòu)圖(layout又稱為L(zhǎng)/O),根據(jù)分鏡稿,首先需要進(jìn)行l(wèi)ayout,分鏡是相當(dāng)比較粗糙的一個(gè)設(shè)計(jì),那么人物在畫(huà)面中究竟處于什么位置、有什么樣的動(dòng)作,背景究竟該怎樣、鏡頭要如何運(yùn)動(dòng),光源等等,需要有l(wèi)ayout指示清楚。等layout檢查完畢后才能交由原畫(huà)畫(huà)前景、美術(shù)人員畫(huà)背景。因?yàn)樵?huà)都是以CUT為單位進(jìn)行作畫(huà),所以若干不需要轉(zhuǎn)換背景的CUT都會(huì)有L/O作指示
6、原畫(huà),即前景畫(huà)作畫(huà),根據(jù)layout和分鏡稿,以CUT為單位(1CUT一般為一段動(dòng)作),將里面的畫(huà)面具體畫(huà)出來(lái),可以簡(jiǎn)單理解為整部動(dòng)畫(huà)里的關(guān)鍵畫(huà),比如轉(zhuǎn)身的畫(huà)面,原畫(huà)師可能會(huì)畫(huà)張正面、畫(huà)張轉(zhuǎn)一半、再畫(huà)張完全轉(zhuǎn)好的。(在電影里就是充當(dāng)演員的角色了)
7、動(dòng)畫(huà),負(fù)責(zé)補(bǔ)齊兩張?jiān)?huà)之間的那些畫(huà),讓整個(gè)動(dòng)作和畫(huà)面流暢。日本動(dòng)畫(huà)雖然說(shuō)是24幀/秒,但實(shí)際上根據(jù)慣用的Limited Animation有限動(dòng)畫(huà)技巧,動(dòng)畫(huà)實(shí)際上一般為8幀/秒(3コマ)或者12幀/秒(2コマ)。
8、色指定,在開(kāi)始上色前要為圖上的各個(gè)部分指定色彩,任何部分都不能漏過(guò)
9、上色,顧名思義,就是將畫(huà)好的圖掃描入電腦,按照色指定規(guī)定的顏色對(duì)圖逐一進(jìn)行上色
10、攝影,將之前畫(huà)完的人物、背景等一系列東西在電腦上進(jìn)行合成,并可以添加一些攝影專有的視覺(jué)特效、打光效果、濾鏡等,現(xiàn)在常見(jiàn)的3DCG技術(shù)也是在這步合成進(jìn)動(dòng)畫(huà)的。
11、剪輯、錄音、合成、視頻編輯后完成(注,聲優(yōu)配音過(guò)去一般在動(dòng)畫(huà)出成品但未完全剪輯前進(jìn)行,現(xiàn)在很多都在分鏡畫(huà)完后,對(duì)著掃描入電腦中的類似底稿的“ラフ原”直接配音)